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收录每一个岗位与行业,人人可编写 · 第 03 期
岗位讲透,行业拆细,人人可编写,处处可分享

POSITION 05 · 产品与设计 · UI / UX Designer

UI / UX 设计师

让界面好看,更让人不用想就会用

UI 负责视觉呈现与一致性,UX 负责信息结构与任务路径。两者在中小团队常由一人承担:既要建立设计系统,也要通过研究与测试验证流程真的顺。

核心职责 01 / DUTY

    必备技能树 02 / SKILL

    常用工具 03 / TOOLS

    FigmaFigJamAdobe CCProtoPieNotion

    成长路径 04 / PATH

    0–1 年 · 执行

    按规范出图、把状态与标注做完整。

    1–3 年 · 独立

    独立负责模块,能解释每个设计决策的依据。

    3–5 年 · 系统

    搭建设计系统,参与产品前期定义与体验度量。

    5 年+ · 负责人

    向设计负责人或体验策略方向发展,管理设计团队与品牌语言。

    面试高频题 05 / INTERVIEW

    • 介绍一个你推翻自己初稿的项目
    • 如何衡量一个设计改版是否成功
    • 设计系统里组件的边界怎么定
    • 移动端和 PC 端同一功能,取舍有何不同

    适合什么样的人 06 / FIT

      常见疑问 07 / FAQ

      关联行业与相关岗位 08 / LINK

      这个岗位常出现在这些行业,也常与这些角色协作:

      入行必知 · 岗位小知识

      E

      企业规模 × 参考薪资

      示意区间 · 非官方统计 · 可由社区修订

      同一岗位在不同规模的企业里,做的事和拿的钱都不一样。以下为编辑整理的参考区间,欢迎提交修订。

      企业规模参考月薪工作重心
      初创 / <50 人10–20K从零建立视觉与组件规范
      成长型 / 50–500 人15–28K搭建设计系统与用研流程
      大型 / 500–5000 人20–38K多端一致性与体验度量
      平台型 / >5000 人28–48K设计语言与品牌策略

      需要的能力

      五维能力模型,等级 1–5

      视觉与版式
      5/5
      信息架构
      5/5
      用户研究
      4/5
      协作沟通
      4/5
      系统化
      4/5
      常见招聘类型
      校招社招 1–4 年作品集转行
      典型团队

      1–4 人设计组,常与 2–3 条产品线并行

      G

      在岗体验

      体验

      用几个真实会遇到的情景,体验一遍这个岗位 / 行业每天在权衡什么。

      UI / UX 设计师 · 一个没人用的功能

      好看只是起点,好用才是交付。

      D

      讨论区

      讨论

      遇到不准确的地方?把你的经验留在这里,其他人也能看到。

      编
      编辑部示例

      这个岗位的薪资区间是按企业规模拆的,和只给一个总区间相比更好对照。欢迎补充你所在城市的实际范围。

      匿
      匿名访客示例

      面试高频题这一块很实用,建议加上「现场写代码时怎么解释思路」,这块常被忽略。

      W

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