编
这个岗位的薪资区间是按企业规模拆的,和只给一个总区间相比更好对照。欢迎补充你所在城市的实际范围。
进入站点时按设备自动分配,用于统一 PC / 移动端的贡献与阅读记录。仅作内容标识,不涉及登录权限。
————0让界面好看,更让人不用想就会用
UI 负责视觉呈现与一致性,UX 负责信息结构与任务路径。两者在中小团队常由一人承担:既要建立设计系统,也要通过研究与测试验证流程真的顺。
按规范出图、把状态与标注做完整。
独立负责模块,能解释每个设计决策的依据。
搭建设计系统,参与产品前期定义与体验度量。
向设计负责人或体验策略方向发展,管理设计团队与品牌语言。
这个岗位常出现在这些行业,也常与这些角色协作:
同一岗位在不同规模的企业里,做的事和拿的钱都不一样。以下为编辑整理的参考区间,欢迎提交修订。
| 企业规模 | 参考月薪 | 工作重心 |
|---|---|---|
| 初创 / <50 人 | 10–20K | 从零建立视觉与组件规范 |
| 成长型 / 50–500 人 | 15–28K | 搭建设计系统与用研流程 |
| 大型 / 500–5000 人 | 20–38K | 多端一致性与体验度量 |
| 平台型 / >5000 人 | 28–48K | 设计语言与品牌策略 |
五维能力模型,等级 1–5
用几个真实会遇到的情景,体验一遍这个岗位 / 行业每天在权衡什么。
好看只是起点,好用才是交付。
遇到不准确的地方?把你的经验留在这里,其他人也能看到。
这个岗位的薪资区间是按企业规模拆的,和只给一个总区间相比更好对照。欢迎补充你所在城市的实际范围。
面试高频题这一块很实用,建议加上「现场写代码时怎么解释思路」,这块常被忽略。
像维基百科一样,任何内容都能被补充:指出字段、写下建议与理由,被采纳后计入贡献值。