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あらゆる職種と業界を、みんなで書く · 第 03 期
職種を解き、業界をほどき、みんなで書き、どこへでも共有する

POSITION 05 · プロダクト・デザイン · UI / UX Designer

UI / UX デザイナー

美しく、そして考えなくても使えるように

UI は視覚の一貫性、UX は情報構造と導線を担います。小規模チームでは一人が兼務し、ユーザー調査で検証します。

主な業務 01 / DUTY

  • 情報設計とタスク導線を整理
  • コンポーネントとデザインシステムを構築
  • 空・読込・エラー状態を定義

必要なスキル 02 / SKILL

インタラクション設計タイポグラフィと階層デザインシステムユーザーリサーチFigma

向いている人 06 / FIT

  • 細部へのこだわり
  • ユーザーに否定されても検証できる

よくある疑問 07 / FAQ

コードは必要?

ボックスモデルとレスポンシブ制約を理解するだけで、受け渡しの往復が大幅に減ります。

関連業界・関連職種 08 / LINK

この職種が多く登場する業界と、一緒に働く職種:

入門前に知っておきたいこと

空状態とエラー状態を省略しない

理想状態だけのレビューは、後で場当たり的な文言を生みます。

目新しさより一貫性

ボタンの角丸が10通りあると、学習コストが静かに上がります。

E

企業規模 × 参考給与

参考レンジ · 公式統計ではありません · コミュニティ編集可

同じ職種でも、企業規模によって仕事も給与も変わります。編集部が整理した参考レンジです。修正を歓迎します。

企業規模参考月給重視されること
スタートアップ / 50人未満10–20Kビジュアル基盤を零から設計
成長企業 / 50–500人15–28Kデザインシステムとユーザー調査
大企業 / 500–5000人20–38Kクロスプラットフォーム整合と計測
プラットフォーム / 5000人以上28–48Kデザイン言語とブランド戦略

求められる能力

5軸・レベル1〜5

ビジュアル
5/5
情報設計
5/5
ユーザー調査
4/5
協働
4/5
体系化
4/5
採用形態
新卒中途 1–4年ポートフォリオ転職
典型的なチーム

1–4名で2–3製品を並行支援

G

在岗体験

体験

実際にありそうな場面をいくつか歩いて、この職種・業界が毎日何を判断しているかを体感します。

UI/UX · 使われない機能

見た目は出発点、使いやすさが成果物です。

D

ディスカッション

議論

誤りを見つけたら、あなたの経験を残してください。他の人も読めます。

編
編集部例

給与を企業規模別に分けたことで比較しやすくなりました。地域ごとの実例も募集しています。

ゲ
ゲスト例

面接の頻出問題が実用的です。ライブコーディングでの思考説明も追加してほしいです。

W

修正を提案する

修正

ウィキのように、どの項目でも改善提案ができます。項目・提案内容・理由を書くと、採用時に貢献値が加算されます。

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関連職種

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この職種が活躍する業界