編
給与を企業規模別に分けたことで比較しやすくなりました。地域ごとの実例も募集しています。
あらゆる職種と業界を、みんなで書く · 第 03 期
職種を解き、業界をほどき、みんなで書き、どこへでも共有する
端末の特徴から自動生成し、PC・モバイルで貢献と閲覧記録を共有します。ログイン資格情報ではありません。
————0プロダクトのロジックを、見えて触れる画面に変える
ブラウザやアプリでユーザーが触れる構造・操作・性能・レスポンシブを担います。デザイン・バックエンド・ユーザーの交差点に立つ職種です。
バックエンドの知識は必要?
API・認証・キャッシュ・デプロイを、リクエストの流れを説明できる程度には理解が必要です。
この職種が多く登場する業界と、一緒に働く職種:
状態設計とエンジニアリングこそ本質で、デザイン再現は入場券にすぎません。
表示が1秒遅れるだけで転換率が落ちます。LCP・INP・CLSを事業指標として追いましょう。
同じ職種でも、企業規模によって仕事も給与も変わります。編集部が整理した参考レンジです。修正を歓迎します。
| 企業規模 | 参考月給 | 重視されること |
|---|---|---|
| スタートアップ / 50人未満 | 12–22K | 兼務が多くスピード重視 |
| 成長企業 / 50–500人 | 18–32K | コンポーネント整備期 |
| 大企業 / 500–5000人 | 25–42K | 性能・アクセシビリティ重視 |
| プラットフォーム / 5000人以上 | 32–60K | 基盤・体験技術の専門化 |
5軸・レベル1〜5
実際にありそうな場面をいくつか歩いて、この職種・業界が毎日何を判断しているかを体感します。
2つの場面で、この職種の日常の判断を体験します。
誤りを見つけたら、あなたの経験を残してください。他の人も読めます。
給与を企業規模別に分けたことで比較しやすくなりました。地域ごとの実例も募集しています。
面接の頻出問題が実用的です。ライブコーディングでの思考説明も追加してほしいです。
ウィキのように、どの項目でも改善提案ができます。項目・提案内容・理由を書くと、採用時に貢献値が加算されます。